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El proyecto Juguedu surge como una alternativa a un problema que tiene que ver con los pobres resultados que los estudiantes de primaria tienen al egresar de dicho nivel, mismos que anteriormente se medían por medio de la Prueba Enlace.

¿Cómo nace la idea?

Laura Alvarado, una de las creadoras del juego didáctico, notó que debido a la diversidad en estilos de aprendizaje este se optimizaba por medio del juego, por lo que  durante su experiencia como docente en escuelas privadas se dio a la tarea de producir algunos juegos como dominó de tablas de multiplicar, memoramas y diversos juegos de mesa donde las estrategias aplicadas daban mejores resultados, mismos que los padres de los alumnos adquirían por considerarlos una herramienta útil para el repaso de algunos ejercicios vistos en clase. Cabe hacer mención que dicha producción no se continuó debido a la falta de recursos económicos.

Posteriormente, animada por Vania Clío Pérez Alvarado, diseñadora del juego, recapitulo las anécdotas de sus hermanas, conocidos, maestros, directores y padres de familia con hijos cursando educación primaria para detectar las deficiencias que había en la enseñanza por parte de los maestros, o la falta de un aprendizaje adecuado por parte de los infantes, entre las opiniones más externaron eran que los libros de texto gratuitos no muestran los contenidos de manera atractiva o divertida para los menores.

Objetivos

Juguedu está pensado para que al menos un adulto participe con los niños en el inicio o familiarización de la mecánica del juego y de la lectura de las preguntas, lo que hará maestros en las aulas, padres de familia o tutores en casa, se involucren y apoyen la adquisición de nuevos conocimientos.

Esta es una alternativa planeada por madres de familia y adolescentes que creen que cada niño en cada rincón del país tiene derecho a acceder a la educación. Si el problema en México es la distancia para que los niños en zonas marginadas vayan a la escuela, donde a veces hay un solo maestro para todos los grados escolares, o no hay recursos didácticos suficientes en las aulas, o maestros presenciales, porque muchos de ellos están en cursos de actualización, de incapacidad, permiso o licencia o quizá hasta en marchas y plantones, los padres podrán en casa ofrecer a los niños una herramienta útil de consulta y repaso para el periodo de exámenes escolares.

El conocimiento dará a los niños la posibilidad de acceder a una mejor calidad de vida en el futuro, ya que se estima que Juguedu desarrolla el gusto por el aprendizaje a medida que se usa el tablero, por lo que no temerán presentar evaluaciones periódicas cuando se den cuenta de que han aprendido sin apenas darse cuenta.

Descripción

El juego contiene tablero, billetes de distinta denominación, becas de estudio, tanto de licenciaturas como ingenierías o carreras técnicas, donde los pequeños se orientan respecto a la vocación que pueden seguir en el futuro. Incluye tarjetas de Suerte o Sorpresa, acerca de situaciones cotidianas que los niños deben resolver, así como temas de economía y finanzas básicas, además de un cuadernillo de preguntas y respuestas.

Dinámica: El tablero tiene casillas de distinto color, las cuales representan alguna materia del respectivo grado escolar, al caer en cualquiera de éstas, el jugador  debe responder a una pregunta y si acierta obtiene un monto en billetes.

Al caer en una casilla especial debe dar solución a una situación cotidiana contenida en alguna de las tarjetas de suerte o sorpresa, con lo que también ganará dinero.

Al final, los billetes obtenidos durante el juego le permitirán al jugador elegir una beca simbólica de una carrera universitaria, técnica o una disciplina de su elección.

Cabe mencionar que cada pregunta tiene cuatro posibles respuestas en incisos de a) a d), por lo que cualquier jugador que preste atención a la información previa al cuestionamiento podrá resolver de manera acertada y así avanzar hasta llegar a la meta, con esto, los niños refuerzas su comprensión lectora, sin darse cuenta, ya que a los chicos les gusta ganar, al tiempo que demuestran sus conocimientos a los demás participantes de Juguedu.

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